lunes, 8 de diciembre de 2014

JClic

JClic
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

Características de JClic
El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria.
Los objetivos perseguidos al iniciar el proyecto serían:
  • Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.
  • Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes. 
  • Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X.
  • Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.
  • Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas. 
  • Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios habéis ido enviando. 
  • Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación. 
  • Crear uno entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario.
La herramienta de programación escogida ha sido Java, y el formato para almacenar los datos de las actividades es XML.



Excel

EXCEL
Excel es un software que permite crear tablas, y calcular y analizar datos. Este tipo de software se denomina software de hoja de cálculo. Excel permite crear tablas que calculan de forma automática los totales de los valores numéricos que especifica, imprimir tablas con diseños cuidados, y crear gráficos simples.

CELDA
Una celda es la intersección entre una fila y una columna en una hoja de cálculo. La ubicación de una celda viene dada por la letra de la columna seguida por el número de la fila de intersección. La intersección de la columna B y la fila 12 es la celda B12.
FUNCIONES 
Las funciones son fórmulas predefinidas que ejecutan cálculos utilizando valores específicos, denominados argumentos, en un orden determinado o estructura. Las funciones pueden utilizarse para ejecutar operaciones simples o complejas. Por ejemplo, la función REDONDEAR redondea un número en la celda A10. 

Aulas Multimedia

Aula 4- Micro enseñanza 

Pizarra Digital
Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un video proyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección.Actualmente existen grandes monitores led interactivos que, conectados a un ordenador (o incluso con ordenador incorporado), realizan la misma función. tinta digital: Son programas que permiten hacer anotaciones sobre cualquier de pantalla que estemos visualizando en nuestro ordenador, y guardar en el disco una imagen de la pantalla con las anotaciones.

Computadora 

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos

Bocinas

Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas (también llamadas parlantes), estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.  Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea mas agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete

Reguladores 

Es un dispositivo electrónico que previene los cortos circuitos en los equipos electrónicos ocacionados por las variaciones de voltaje.
Los reguladores reciben un voltaje de entrada, lo regula o estabilizan y entregan siempre un voltaje constante. 

Consola de audio

Una consola de sonido es un dispositivo electrónico al cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como micrófonos, entradas de línea, Samplers,SintetizadoresGira discos de vinilosReproductores de cd, reproductores de cintas, etc. Una vez las señales sonoras entran en la mesa estas pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos para dar como resultado de salida una mezcla de audio, mono, multicanal o estéreo.
El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variación del nivel sonoro de cada entrada, ecualización, Efectos de envíoEfectos de inserción, panorámica (para los canales mono) y balance (para los canales estéreo). Otras mesas de mezclas permiten la combinación de varios canales en grupos de mezcla (conocidos como grupos) para ser tratados como un conjunto, la grabación a Disco duro, la mezcla entre 2 o más canales mediante un Crossfader...
Estas mesas se utilizan en diferentes medios, desde estudios de grabación musical, radiofónicos, televisivos o de montaje cinematográfico, como herramienta imprescindible en la producción y emisión de audio. También son la herramienta primordial para los DJy otros músicos de directo. 

Micrófono alambrico multidireccional

Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una fina lámina, denominada diafragma. Su misión es transformar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor mecanoacústico. El segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es por tanto un transductor electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno electroacústico. 

Camaras
cámara fotográfica o de video como el aparato tecnológico destinado a registrar imágenes; las primeras cámaras fotográficas se denominaban cámaras oscuras; pues eran un cajón oscuro que contaba con un orificio pequeño en una de las paredes por donde ingresaba la luz, que permitía proyectar la imagen invertida del objeto que quería captarse. 

Reproductor de DVD

Un reproductor de DVD (en algunos países toca-DVD o simplemente DVD) es un aparato que sirve para reproducir vídeo DVD. La mayoría de los reproductores de DVD tienen que estar conectados a un aparato de salida como un televisor; también los hay portátiles que tienen una pantalla de LCD incorporada.

Un reproductor de DVD realiza estas funciones:
  • Leer un disco DVD en un formato UDF versión 2.
  • Opcionalmente, descifrar los datos bien con CSS o con Macrovision.
  • Decodificar el flujo de vídeo MPEG-2 con un máximo de 10 Mbit/s (pico) o 8 Mbit/s (continuo).
  • Decodificar sonido en formato MPEG, PCM o AC-3 y salida (con opcional AC-3 a estéreo) en conector estéreo, óptico o digital eléctrico.
  • Dar salida a una señal de vídeo, bien analógica (en formato PAL, SECAM o NTSC) en el conector de señal de vídeo de color o digital en el conector de salida DVI.  
Pantalla Electrica

Una pantalla de proyección es una instalación compuesta de una superficie lisa para mostrar el resultado de la proyección de una imagen para una audiencia. La pantalla puede ser una instalación permanente, como en un cine, una pared pintada de blanco o, por ejemplo desenrrotllable desde el techo de la sala. También existen una pantallas móviles que se pueden transportar de un lugar a otro. 

AULA 5
Es aquella aula en la cual se visualiza y escucha lo que pasa en el aula 4, es una aula muy útil de igual forma y lo que esta proyectado en el aula 4 se aprecia también en el aula 5 por lo cual es como tener una aula divida en 2.

Cuenta con los mismos aparatos tecnológicos que el aula 4 por lo cual no es necesario volver a ponerlos excepto por las cámaras. 





Camtasia Studio

Camtasia Studio

Camtasia Studio es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.

Las presentaciones visuales siempre son más llamativas que las presentaciones por palabras. Con Camtasia Studio podrás crear presentaciones visuales de manera sencilla y fácil. Con presionar el botón de grabación sera suficiente para que Camtasia Studio comience a grabar lo que sucede en la pantalla del PC. De esta manera puedes grabar tutoriales explicando la utilización de una herramienta o aplicación. Incluso puedes grabar los vídeos que visualizas vía Web o vía Messenger.

Windows live movie maker

Windows live movie maker

Un excelente programa para crear videos con fotos y musicas de fondo, de tan sencillo de utilizar que nos parecera un juego crear un video de tus fotos de viajes, cumpleaños, etc. 
Tambien se puede añadir una narración con la ayuda de un microfono al ir cambiando las fotos.

Es un programa básico para edición de videos, desarrollado por Microsoft. Forma parte de la suite Windows Essentials, la cual se distribuye gratuitamente. Permite crear videos a partir de fotografías, combinarlas con música, textos, efectos, transiciones y con otros clips de videos. Cuenta con la opción de publicar directamente los vídeos en sitios populares como YouTube y Facebook, además el video puede convertirse a varios formatos incluyendo el de alta definición (HD).
 

  • AGREGAR IMÁGENES Y VIDEOS : Una vez iniciado el programa, en la pestaña “Principal” puedes agregar los archivos de fotos y/o videos que quieres incluir en tu película. Puedes agregar tus archivos a través de cualquiera de las dos opciones señaladas. 
  • AGREGAR IMÁGENES Y VIDEOS TIP: Puedes seleccionar varias imágenes haciendo una selección con el mouse si las imágenes están continuas, si no lo están, da clic sobre cada imagen, mientras mantienes presionada la tecla “Ctrl”. 
  • AGREGAR TEXTOS Los créditos siempre se agregan al final del video. Los títulos se agregan siempre antes del elemento seleccionado, y nos sirven por ejemplo para hacer la portada del vídeo. Las descripciones se agregan sobre el elemento seleccionado, y nos son útiles por ejemplo para agregarle leyendas a una foto que estamos mostrando. 
  • AGREGAR MÚSICA Incluye sitios donde podemos descargar música y efectos de sonido gratuitos, para utilizarlos en los videos. Puedes agregar archivos de audio en formatos como mp3, wav, wma y asf. Pieza musical agregada al video. 
  • AGREGAR NARRACIÓN Esta opción permite grabar la narración del video mediante un micrófono o seleccionar un archivo de audio con la narración. Pieza musical. Narración. Nota: Solo puedes agregar un archivo de audio como narración en cada punto de la película. 
  • EDITAR EL VIDEO Para configurar los elementos multimedia agregados al video, existe una pestaña especifica que muestra las diversas opciones de edición, según el tipo de contenido. Por ejemplo, en el caso de las herramientas de textos, se permite configurar el tipo, color y contorno de la letra, agregar algún efecto, el tiempo que dura mostrándose el texto, así como el tiempo especifico en el que aparece en el video (especificado en segundos), entre otras opciones. 
  • AGREGAR ANIMACIONES En la pestaña “Animaciones” se pueden agregar transiciones entre cada elemento del video para animar cuando se cambia hacia otro nuevo.  En la misma pestaña también podemos agregar efectos de desplazamiento sobre cada imagen o segmento de video seleccionado. 
  • GUARDAR EL PROYECTO En la parte superior izquierda de la pantalla se encuentran las opciones para guardar el proyecto, ya sea mediante el icono con el disco, o bien desplegando el menú del botón azul.  El proyecto se guarda con extensión wlmp. Este tipo de archivo solo lo reconoce Windows Movie Maker y nos sirve para volver a editar el video generado. 
  • GUARDAR PELÍCULA Cuando terminamos, podemos guardarlo como película. De forma predeterminada se guardará el archivo con extensión .mp4 (se recomienda de esta forma), pero también existe la opción para guardar la película en formato de Windows Media (.wmv). 
  • GUARDAR PELÍCULA Existen varias opciones de configuración para guardar nuestra película, la elección depende de donde deseamos que se reproduzca el video. El proceso de guardar la película puede tardar unos minutos, dependiendo de la velocidad de la PC que estamos utilizando.

Nero y Wave editor

NERO
El Nero es un programa para grabar Discos compactos: “CD’s” y DVDs el cual tiene varias aplicaciones para su mejor uso.
EL Nero es una aplicación que nació inicialmente para grabar CD’s, y posteriormente DVD’s, y que con el tiempo ha ampliado sus funciones multimedia y diversificadas sus aplicaciones.
Las cuales sirven para manejar mejor los archivos que se pretenden “quemar” (grabar) en un CD o un DVD.
El nombre de Nero hace referencia a Nerón, el emperador romano del cual se dice que quemó la ciudad de Roma.
El logotipo del programa es el Coliseo ardiendo, el nombre del programa en español se traduciría en “Nerón quemando Roma” y el logo representa estrictamente eso.

NERO WAVE EDITOR 
Editor de Audio avanzado y grabación de audio.


Power Point

Power Point

Power Point es software que le permite crear materiales que se pueden utilizar en un proyector. El uso de este material para anunciar un informe o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede crear pantallas que incorporan efectivamente texto y fotos, ilustraciones, dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra como en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e ilustraciones en la pantalla usando la característica de animación, así como agregar una narración y efectos de sonido. También, puede imprimir materiales y distribuirlos mientras realiza la presentación.

Desencadenadores

Un desencadenador no es más que un elemento de una diapositiva de PowerPoint (puede ser una imagen, una forma, un botón o incluso un párrafo o un cuadro de texto) que desencadena una acción al hacer clic en él. La acción podría ser un sonido, una película, una animación o un texto que se hace visible en la diapositiva.

Transiciones 
Las transiciones son efectos de movimiento que se ven a medida que avanzas entre diapositiva y diapositiva. Hay muchas para elegir, cada una de ellas te permitirá controlar la velocidad e incluso añadir sonido. 

Animaciones 
Las animaciones son probablemente uno de los elementos que más distinguen una presentación PowerPoint de las antiguas presentaciones mediante transparencias o diapositivas argénticas. Puedes animar texto, imágenes, formas, cuadros, gráficos SmartArt y otros objetos en una presentación Microsoft PowerPoint 2010 para darles efectos visuales, incluido efectos de principio, efectos de fin, cambios de tamaño o de color e incluso movimiento. 

martes, 30 de septiembre de 2014

LUCIDCHART

LUCIDCHART
Lucidchart es una herramienta que crea gráficos y diagramas a la que podemos sacar numeroso partido. La creación de diagramas de flujo nos sirve para la creación de un organigrama o la representación gráfica de un mapa mental.
Hasta ahora había herramientas que ya hacían esto posible pero hay varias aportaciones que nos permite Lucidchart que sin ser innovadoras en sí mismas no se habían aplicado anteriormente a este tipo de programas:
  1. Tiene un soporte web basada en sistema de arrastre de los elementos. Esto simplifica mucho las cosas. 
  2. Se puede compartir de manera colaborativa a través de la red de forma que se permite el trabajo simultáneo y colaborativo de un grupo de personas.
  3. Presenta numerosas opciones para crear diagramas de flujo, diagramas de Venn, mapas mentales, organigramas, diagramas de procesos… e incluso para el diseño de pantallas para aplicaciones para smatphones y tabletas.

Navegadores y buscadores

NAVEGADORES
es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (que es un página de los sitios en la red, ya sea esta la Internet o en una red local). Además son usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de los documentos en la Internet (e incluso hoy en día permiten visualizar prácticamente todo tipo de documentos).

Entre los navegadores más populares utilizados en la actualidad, en los PC basados en Windows encontramos al Internet Explorer, por supuesto, al Mozilla Firefox (un navegador gratuito, pariente del Navigator) y a Opera. Lynx, es un navegador para sistemas operativos Unix, basado en texto solamente. El navegador estándar para Mac es el Apple Safari. Una novedad en el mundo de los navegadores es Chrome de Google lanzado el año 2008, realmente una buena opción.
Navegadores

BUSCADORES
Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado. Digo se supone porque como veremos más adelante, esto no es siempre así.
   Aunque el modo de utilización es muy fácil a nivel básico, los buscadores permiten opciones avanzadas para refinar la búsqueda, cuyo resultado puede ser en muchas ocasiones de miles de páginas. Mediante estas opciones avanzadas se puede acotar la búsqueda y obtener un número de páginas más manejable.
   Debido al gran tamaño de Internet y a su naturaleza cambiante, ningún buscador posee registro de todas las páginas que se encuentran en la red. Por ello es aconsejable visitar más de un buscador para contrastar los resultados y en ningún caso pensar que si una página no aparece en un buscador, es que no existe

Internet

INTERNET
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación.

Virus informaticos

Virus Informáticos


Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en el interior del archivo “víctima” (normalmente un ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador del virus y por tanto, una nueva fuente de infección.


Decimos que es un programa parásito porque el programa ataca a los archivos o al sector de "arranque" y se replica a sí mismo para continuar su propagación. Algunos se limitan solamente a replicarse, mientras que otros pueden producir serios daños que pueden afectar a los sistemas.



Tipos:
De acuerdo a los daños que causan en las computadoras, existen los siguientes tipos de virus:
Worm o gusano informático: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza  por duplicarse en ella, sin la asistencia de un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran medida.
Caballo de Troya: este  virus se esconde en un programa legítimo que, al ejecutarlo, comienza a dañar la computadora. Afecta a la seguridad de la PC, dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios, como por ejemplo contraseñas.

Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por ejemplo con la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha específica. Si este hecho no se da, el virus permanecerá oculto.

Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las redes.

De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los archivos de la computadora por aquella en la que residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.
De sobreescritura: este clase de virus genera la pérdida del contenido de los archivos a los que ataca. Esto lo logra sobreescribiendo su interior.


Residente: este virus permanecen en la memoria y desde allí esperan a que el usuario ejecute algún archivo o programa para poder infectarlo.


martes, 16 de septiembre de 2014

Avances de la tecnología y su futuro

Tecnología y su futuro
Mundos virtuales
Sobresalen varios aspectos tecnológicos y cuestiones acerca del futuro, el primer aspecto que aborda es el de los mundos virtuales que muchas veces y a muchas personas les son de gran utilidad, ya que por medio de estos mundos pueden cumplir sus fantasías y sueños o también muchas veces les ayuda a interactuar con personas de otros lados, muchos de los que usan estos mundos es porque les cuesta interactuar en el mundo real.


Robots
De igual forma nos da a conocer que se ha tenido un gran avance en la creación de seres robóticos con inteligencia artificial que son capaces de valerse por sí mismos, lo cual tiene como finalidad el mejoramiento de las vidas humanas. Se dice que al crear robots con apariencia humana es un gran avance en la tecnología e inteligencia.


Chips cerebrales 
Otro de los principales aspectos es de las operaciones cerebrales, en las que se incorporan chips para rehabilitar partes del cerebro que se encontraban dañadas por enfermedades como el Alzheimer, Parkinson, entre otras.  También servirá para mejorar y aumentar la inteligencia en el aprendizaje de los seres humanos, con la finalidad de que la inteligencia de los robots, nunca supere la humana.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Maravillas modernas- tecnologías del futuro

FUTURO
Un gran ejemplo de lo que nos hablan es sobre los automóviles que buscan la finalidad de disminuir la contaminación y dependencia del petróleo (combustible, gasolina) y a una visión más larga hacer que el recorrido o el viaje pueda llegar a ser más corto con la posibilidad de sustituir las ruedas por propulsores de aire para poder volar. Otra de las grandes visiones con las que se tienen en mente es poder controlar seres robóticos mediante los sensores de nuestro cerebro, que esto ayudaría a ya no hacer las cosas solo por nosotros mismos, si no lo realizarían los seres robóticos.


Se planea de igual forma lograr hacer robots para usarlos como armas de batalla, por lo cual en las próximas guerras ganara el que tenga la mayor tecnología en sus robots, en estos años ya se está trabajando para la creación  de dichos robots que podrían estar listos en el año 2025, sus principales funciones serán las de salvar vidas humanas en guerras.



Los científicos planean hacer grandes cosas como curar el cáncer, erradicar el hambre y mejorar el entretenimiento doméstico, se idea hacer televisiones de tamaño pared incluso más grandes o más pequeñas y lograr que la televisión este en todas partes y no limitarla a una sala, también se proyecta conseguir la tele-retina que será un microchip implantado en la retina para lograr ver la televisión.

Archivos

¿Qué es un Archivo y cómo funciona?

La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y una extensión (p.e. PROGRAMA.EXE). El nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensión para atribuirle unas propiedades concretas. Estas propiedades asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman la extensión. Normalmente su máximo son tres letras aunque existen algunas excepciones (.jpeg, .html, .java, etc.). Cada uno de estos pequeños grupos de caracteres está asociado a un tipo de archivo.

Pongamos por ejemplo un archivo llamado "DOCUMENTO.TXT", su nombre será DOCUMENTO y su extensión TXT. Esta extensión esta asociada con el tipo de archivos que contienen texto, por lo tanto podemos suponer que habrá algo escrito dentro. Nuestro sistema operativo (Windows en este caso) tendrá una lista de los programas con los que puede ser utilizado este archivo y si deseamos visualizarlo éste será abierto con el NotePad o Bloc de Notas.

Sin embargo, probablemente nos ocurrirá el problema de que si exploramos un directorio o carpeta sólo veamos DOCUMENTO (sin el .TXT detrás). Se debe a que Windows oculta las extensiones de los archivos. Esto es algo peligroso por el hecho de que hay tipos de archivos que son potenciales contenedores de virus, y si no conocemos su extensión no lo sabremos. Para que Windows nos muestre las extensiones de todos los archivos iremos al Explorador de Windows y en el menú Herramientas accederemos a las opciones de carpeta. En la nueva ventana señalaremos la pestaña Ver y en la lista desmarcaremos la opción "Ocultar las extensiones de archivo para los tipos de archivo conocidos".
Tipos de Archivos

Podemos dividir los archivos en dos grandes grupos. Éstos son los ejecutables y los no ejecutables o archivos de datos. La diferencia fundamental entre ellos es que los primeros están creados para funcionar por si mismos y los segundos almacenan información que tendrá que ser utilizada con ayuda de algún programa.


SISTEMA

Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema Operativo así como de los diferentes programas que trabajan en él. No esta recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningún modo porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema.

AUDIO

Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo música). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.


VÍDEO

Los formatos de video no sólo continen imágenes sino también el sonido que las acompaña. Es bastante habitual que al intentar visualizar un vídeo no podamos ver la imagen aunque sí oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresión utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los formatos.


COMPRIMIDOS

Los formatos de compresión son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de información ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno sólo.

IMÁGENES

Poco hay que decir de las imágenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza un método de representación y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. También cabe destacar que muchos programas de edición gráfica utilizan sus propios formatos de trabajo con imágenes.

TEXTO

Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un tamaño, fuente, color, etc. (doc)